Victoria: agota el ⛽ ATAQUE TOTAL (el combustible del enemigo). Cuando llega a 0, repeliste la invasión. Derrota: si la Integridad de la Ciudad (CI) cae a 0.
El corazón del combate. Un único marcador que tu Combat Strength (CS) empuja a la derecha y el Threat Level empuja a la izquierda, con inercia (un pico breve no te hunde si venías dominando). Zonas: Brecha (la CI sangra) · Repliegue · Línea estable (a salvo) · Contraataque (drenas el Ataque Total más rápido → ganas antes). City Resilience (CR) = amortiguación: cuanto más CR, más cuesta empujarte hacia atrás.
🪙 Oro: lo genera tu población (no hay ingreso fijo); el combate sostenido da botín extra. ⚡ Energía / 🔌 Red Eléctrica: la red produce energía; los ataques aéreos la dañan. 👥 Población: genera el oro; los enjambres la merman. 🔬 Research Points: para investigar. CI: la vida de la ciudad.
Clic en una parcela vacía (+) del mapa abre el menú de construcción de esa categoría. El mapa se divide en Militar / Civil / Infraestructura / Ciencia, cada una con su cupo (sube +1 por grado de dificultad). Construir toma tiempo. Clic en un edificio → Activar / Desactivar / Destruir. Una estructura destruida por el enemigo deja escombros que hay que retirar (tarda) para liberar la parcela.
Cada edificio cuesta oro + energía por segundo. Si te falta energía hay brownout (tu CS baja). Si el oro llega a 0 y no cubres el mantenimiento, las estructuras se desactivan solas. Cuando algo no rinde bien, se resalta en amarillo en el mapa. Desactiva lo que no necesites para ahorrar y salir del apuro.
En el Centro de Investigaciones gastas RP para desbloquear. Hay 3 ramas (Militar / Civil / Experimental); solo puedes activar 2 perks por rama (elección permanente). La investigación desbloquea edificios avanzados, Strategic Ops y Tactical Ops.
Strategic Operations (junto al mapa): pulsos temporales (10s) que dan CS u oro de golpe; se re-compran. Tactical Operations: golpes directos al Threat Level (con enfriamiento). Ambas se desbloquean investigando.
Tras un periodo de preparación (20s) para construir, llega una oleada cada 30s con un pico aleatorio. Terrestre destruye una estructura · Aéreo daña la red eléctrica · Enjambre merma la población. Usa pausa y las velocidades 1× / 2× / 4× para gestionar el ritmo.